MAYAN CHAR

Sculpting / Modelagem / Texturas

SOBRE O
PROJETO

Neste projeto, fui responsável pela modelagem do personagem indo desde o modelo hi-poly (esculpido no Z-Brush), retopologia no blender e texturização no Substance Painter.

O render de apresentação foi feito no eevee para ficar mais próximo do look dentro de um jogo.

Client's Quote
360º LOOK
HIGH-POLY
LOW-POLY
CONCEPT BY RENAN MANSANO